Con l'uso sempre più frequente di apparecchiature professionali (gps, bussole, radio,
mappe dettagliate, visori notturni) nella pratica del soft air si diffusa, soprattutto
nelle competizioni a livello nazionale e regionale, l'uso di procedure militari
nella pianificazione e nello svolgimento dell'operazione. In questo articolo tratteremo
le procedure radio/topografiche e le trasmissioni in codice applicate sia dalla
controinterdizione (pattuglie addette alla sorveglianza degli obiettivi) sia dagli
interditori (squadre d'assalto incursori). La controinterdizione fa un uso maggiore
di tali procedure perché deve gestire il movimento di più pattuglie e inoltre può
operare con maggiore calma non essendo sottoposta ai ritmi stressanti a cui sono
invece sottoposti gli interditori.
Le procedure radio/topografiche riguardano l'uso di nomi in codice nelle trasmissioni
radio, rally point prestabiliti, coordinate alterate, informazioni trasmesse in
chiaro ma errate, orari di cambio frequenza. Tutti artifizi che servono a confondere
il nemico e soprattutto a intendersi in modo chiaro fra squadre amiche.
Procedure radioNelle comunicazioni radio sarà bene usare sempre dei nomi in codice per indicare
le varie squadre, gli obiettivi e waypoint, per indicare un nemico, una pattuglia,
per impartire ordini, per cambiare frequenza, ecc.
In teoria ogni termine potrebbe essere codificato, ma ci darebbe origine a errori,
incomprensioni e rallentamenti se i codici non venissero imparati a memoria alla
perfezione da tutti, quindi ci si limita a codificare le cose e le azioni più importanti
in modo da avere una comunicazione rapida e senza esitazioni, ma comunque incomprensibile
da orecchie indiscrete.
Sicuramente gli obiettivi devono essere assolutamente codificati.
OBJ1 = ALFA SQUADRA1 = AQUILA, FALCO1
WP1 =ECHO SQUADRA2 =FALCO, FALCO2
OBJ2 = BRAVO SQUADRA3 = …
WP2 =LIMA
OBJ3 = CHARLIE Pattuglia nemica = ORSO
WP3 =ZULU Cambio frequenza = STEP
OBJ4 = DELTA Ecc…
ESF =MIKE
Le comunicazioni devono essere chiare, brevi e senza sovrapposizioni. In genere
si comunica solo tra i comandanti delle varie squadre per ridurre al minimo il traffico
di trasmissioni. Per le comunicazioni via radio si utilizza in genere la fonetica
NATO e comunque un linguaggio specifico. Nelle comunicazioni ricordarsi sempre di
identificarsi.
Falco 1 a Falco 2, Falco 2 qui Falco 1, Falco2 da Falco1 e la risposta: avanti Falco
1 qui Falco 2
Si devono stabilire delle fasce di orari e correlate frequenze radio, per cui verrà
cambiata frequenza ogni 15, 30 minuti. Nel caso in cui si sospetti che le comunicazioni
siano state intercettate si deve cambiare subito frequenza con un comando trasmesso
a tutta la maglia radio. All'invio del codice (in genere step, jump, canguro) tutte
le squadre passeranno su un' altra frequenza prestabilita.
09.00-09.30 canale 7 LPD
09.30-10.00 canale 15
10.00-10.30 canale 23
10.30-11.00 canale 17
Ecc…
Importantissimo inoltre la verifica che chi ci sta parlando sia veramente una
squadra amica. Per far ci si stabilisce preventivamente una procedura di riconoscimento
radiofonica, una specie di password identificativa che può anche cambiare in base
alla squadra con cui si comunica, all'orario o ad altri fattori.
Procedure topografiche
Non vogliamo indicare il modo in cui si dovrebbe studiare una mappa topografica
anche con l'aiuto di foto aeree e ricognizioni sul campo e pianificare l'azione
della squadra sulla carta. Vogliamo invece indicare i codici da applicare alla mappa
per trasmettere posizioni di aree di interesse senza dare utili informazioni alle
squadre nemiche.
È chiaro che se si trasmettono le coordinate precise, queste non vanno mai trasmesse
in chiaro per non far capire al nemico il punto che stiamo indicando, e quindi vanno
alterate aggiungendo ad esempio un numero fisso ad ogni coordinata.
Per un indicazione del luogo meno precisa ma più rapida la mappa va divisa in quadranti
ad ognuno dei quali va assegnata una lettera o un numero in ordine sfalsato. Anche
se la mappa ci viene fornita dagli organizzatori già divisa in quadranti con ognuno
una lettera e un numero sarà nostra cura cambiare tali lettere e numeri.
Ad esempio una tipica comunicazione potrebbe essere:
Falco2 qui Falco1_muoviamo verso Bravo Cinque per effettuare ricognizione su Delta(OBJ
1).
In genere la carta topografica viene divisa inoltre in aree di competenza, prestabilite
e alle quali viene assegnato un codice che può essere anche un colore. Questa divisione
in aree di azione e competenza viene usata maggiormente dalla controinterdizione
per una migliore coordinazione delle varie squadre.